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Création de designs et de prototypes haute fidélité dans Figma
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Création de designs et de prototypes haute fidélité dans Figma

This course is part of Google UX Design Professional Certificate

Taught in French

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Gain insight into a topic and learn the fundamentals

Beginner level
No prior experience required
33 hours (approximately)
Flexible schedule
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What you'll learn

  • Construire des maquettes et des prototypes haute-fidélité dans Figma.

  • Définir et appliquer des éléments et des principes de conception visuelle courants aux conceptions.

  • Démontrer comment les systèmes de conception peuvent être utilisés pour organiser, standardiser et améliorer les conceptions.

  • Comprendre le rôle des sessions de critique de conception et des commentaires lors de l'itération des conceptions. 

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  • Learn new concepts from industry experts
  • Gain a foundational understanding of a subject or tool
  • Develop job-relevant skills with hands-on projects
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There are 6 modules in this course

Concentrez-vous sur le Visual design, c'est-à-dire la façon dont un produit ou une technologie apparaît aux utilisateurs. Dans cette partie du cours, vous commencerez à créer des maquettes, qui sont des designs haute fidélité qui représentent un produit final. Pour créer des maquettes, vous utiliserez des éléments de Visual design, comme la typographie, la couleur et l'iconographie. Les éléments sont souvent organisés en mises en page à l'aide de méthodes telles que les grilles, le confinement et l'espace négatif. Vous appliquerez tous ces apprentissages de Visual design pour vous construire les designs de l'application mobile sur lesquelles vous avez travaillé tout au long du programme de certificat.

What's included

16 videos24 readings12 quizzes1 peer review2 discussion prompts2 plugins

Dans cette partie du cours, vous utiliserez les principes de Visual design pour affiner les maquettes. Tout d'abord, vous utiliserez l'emphase pour guider les utilisateurs vers les parties les plus importantes d'une page. Ensuite, vous appliquerez la hiérarchie, l'échelle et la proportion pour organiser les éléments sur chaque page de votre application. Ensuite, vous considérerez l'unité et la variété pour aider les éléments de votre application à fonctionner ensemble ou à se démarquer. Enfin, vous revisiterez les principes de la Gestalt, tels que la similarité, la proximité et la région commune, pour aider les utilisateurs à interpréter facilement vos designs.

What's included

8 videos11 readings7 quizzes1 peer review2 discussion prompts1 plugin

Venez explorer le monde des design systems ! Dans cette partie du cours, vous découvrirez les parties d'un design system, ainsi que les avantages de l'utilisation d'un design system. Vous examinerez les design systems de diverses entreprises et vous aurez l'occasion de les utiliser dans vos propres maquettes. Vous apprendrez également à utiliser et à créer des feuilles d'autocollants dans Figma.

What's included

9 videos5 readings5 quizzes1 discussion prompt

Donner, recevoir et mettre en œuvre un feedback est une partie nécessaire du processus de design UX. Dans cette partie du cours, vous explorerez des méthodes efficaces pour donner et recevoir un feedback. Vous en apprendrez également davantage sur les sessions de critique de design, qui constitueront une partie importante de votre premier emploi en tant que designer UX. Enfin, vous apprendrez à transformer le feedback en mesures concrètes que vous pouvez prendre pour réviser les designs.

What's included

10 videos2 readings4 quizzes2 discussion prompts1 plugin

Vous êtes prêt à construire des prototypes haute-fidélité dans Figma ! En suivant six étapes, vous transformerez vos maquettes en un prototype prêt à être testé. De plus, vous explorerez deux nouveaux concepts, les gestes et les mouvements, qui peuvent contribuer à enrichir l'expérience utilisateur et à accroître la convivialité des prototypes.

What's included

9 videos4 readings3 quizzes1 peer review

Maintenant que vous avez un prototype haute-fidélité, il est temps de tester vos designs. Pour commencer, vous allez mener une étude d'utilisabilité afin de tester votre prototype haute-fidélité d'application mobile. Vous analyserez le feedback que vous recevrez pour obtenir des informations exploitables et itérer vos designs. Ensuite, vous apprendrez à transmettre les designs à des ingénieurs pour la production. Enfin, vous allez transformer tout ce que vous avez appris sur la recherche utilisateur, les idées, les wireframes, les designs et les prototypes en une étude de cas pour votre portfolio UX professionnel.

What's included

12 videos12 readings8 quizzes1 peer review3 discussion prompts

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