[MÚSICA] [MÚSICA] Eu vou falar de arquitetura de informação. Arquitetura de informação é, resumidamente, uma estratégia que você pode pegar pedaços de informação para acessar e resgatar esses blocos informacionais de forma rápida e simples. O cara que inventou o termo arquitetura de informação se chama Richard Saul Wurman. É o cara que organiza o TED, por sinal. Ele quis dizer que um arquiteto de informação é basicamente alguém que pega todo o contexto de informação de produto, e organiza ela de forma mais fácil e com certo propósito. Então por arquiteto não é basicamente, não é necessariamente alguém que vai construir algo fÃsico, mas alguém que vai pensar tudo holisticamente e de uma forma que seja facilmente acessada. A melhor metáfora de um arquiteto de informação é a de uma pessoa encarregada da organização de uma biblioteca. A pessoa que organiza uma biblioteca ela precisa deixar todos os livros em estantes, prateleiras, em seções muito bem organizadas e muito facilmente acessadas. E é mais ou menos isso que acontece com arquiteto de informação. Ele organiza os bloquinhos todos de informação de maneira que o usuário consiga acessar facilmente, resgatar facilmente toda essa informação de uma plataforma. Entrando um pouco mais na questão da necessidade da disciplina arquitetura de informação, eu preciso dizer que antigamente existia uma relação mais estreita entre o que era uma informação e o container dela. Com o passar do tempo houve uma certa dissociação entre o que é o conteúdo de alguma coisa e o que contêm ela. Por exemplo, livro, séculos atrás, para você acessar o conteúdo dele você precisava de fato pegar uma cópia fÃsica dele, mas hoje dia isso já está meio desmaterializado, ou seja, você consegue acessar o conteúdo de um livro do seu celular, por exemplo. Outra coisa que a arquitetura de informação também ataca é o excesso de informação, no sentido de a cada dia que passa tem mais e mais coisa sendo produzida, e a gente precisa de alguma forma organizar isso, então é mais ou menos o tipo de coisa que um arquiteto de informação atacaria, por exemplo. Para que serve a arquitetura de informação? Ela dá a base para você organizar toda a informação de produto. Ela é como se fosse passo atrás antes da construção de um produto digital, por exemplo, um jogo, uma aplicação, um site. É como se fosse olhar todo, o panorama, e a forma como o usuário conseguiria acessar cada uma das informações que você tem desse sistema. A disciplina ela se sustenta em quatro pilares básicos. O primeiro deles que eu vou falar é a navegação, em que você tem que pensar, por exemplo, a forma como as pessoas navegam dentro do sistema, como as pessoas acessam um texto, como as pessoas acessam uma imagem, então a navegação, que é o primeiro pilar básico, tem a ver com toda a forma de você caminhar dentro de uma estrutura. Um segundo pilar é o da busca, que é como se fosse uma parte da navegação. A busca tem a ver com tudo que se refere à forma que você vai especificamente para algum resultado, que você quer buscar alguma coisa, você vai no campo de busca, você escreve lá, você quer um item especÃfico, e a forma que você acessa isso é o que o pilar da busca vai te dar mais informação. E claro, cada desses pilares tem muito mais coisa por trás, eu estou falando isso de forma só mais superficial mesmo, introdutória. Terceiro pilar é o da organização, que ele vai te dar todas as estruturas e os esquemas de como você deixar a informação, empilhar a informação, de forma que o usuário consiga facilmente passar por ela, identificar qual que é o sentido daquilo, por que que essas tabs, por exemplo, num site estão organizadas dessa forma. Cada informação tem que ter um sentido, tem que ter uma lógica entre elas, e a organização, esse pilar da organização fala mais ou menos sobre isso. O quarto pilar básico da arquitetura de informação é a rotulação. A rotulação tem a ver com a forma como você define cada uma das estruturas, como você chama ela, o nome que você dá a cada uma das estruturas. E isso também tem a ver com os Ãcones, ou seja, se você representa uma seção com Ãcone, isso com certeza é um problema, uma forma de representar aquilo, então tem a ver com a rotulação também. E no topo disso tudo está a interface de fato, a UI, que se a base está toda bem organizada, significa teoricamente que para o usuário essa pontinha do iceberg, ou seja, aqui embaixo a gente tem tudo isso de blueprints, de wireframes, de formas de organizar e representar as coisas, e que no topo a gente tem de fato o visual, então se aqui embaixo, se toda a estrutura está bem feita, teoricamente aqui cima para o usuário, o que sai para ele de experiência vai estar bem organizada também, e facilmente acessada e fácil de entender. Metaforicamente, então, a ponta do iceberg é como se fosse a interface, e que aqui embaixo a gente tem toda essa gama, todo esse conjunto grande de de organização, de navegação, de rotulação, e de busca.